phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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下面分享一下《纯白星原》中导弹运动算法的设计思路。……下面分享一下《纯白星原》中导弹运动算法的设计思路。……这种方式有两个明显的缺陷:1速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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其实我们日常信息处理时,有很多分组/分目录都不合适的情况——比如发过的所有的朋友圈,只需要在单条记录内任意位置打上……#旅行 / #摘抄 / #笔记 等等… 假如朋友圈支持按照 hashtags 聚合,就可以一键找到所有的相关项……(谢谢评论中 Tyung 同学的补充) 能看到这里说明你一定是真·VA粉了,如果你有什么独门技巧,欢迎留言里与大家分享

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天网的……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……就这样,只有我一个人进行了全流程测试的情况下,今天0点几分按下了发行按钮。为什么这么着急呢?

《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现……索性说一下我的观点,我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……2.难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

这是两年前我那篇《去月球》《寻找天堂》的评论的后续。现在,我们终于见到系列的第三部《影子工厂》了。……城里老鼠和乡下老鼠是好朋友。有一天,乡下老鼠给城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……我也许还应该补充说明一下藤本树《链锯人》的版本中,乡下老鼠回到自己家生活不久,他家所在的农场的农场主就从城里带来了科学的捕鼠工具

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

在上海TH09和广州THO A02摊位购买实体版《东方蝶梦志》的朋友,可联系QQ853974536免费获取……,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹。……-故事背景-幻想乡的某一天,大家同一时刻做了一个梦

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你可以商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

版本:Early Access


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